2017年11月15日 星期三

聽書心得~得到『失控』

今天下班回家利用坐捷運的時間聽了『失控』,記錄一下重點

未來人類生活的建議
1.別去控制別人
今天,需要的是由下而上的,去中心化的組織
2.連接才是王道
就像google判斷一個網站的好像,有個依據就是看網站的連結數量與品質
3.什麼都要先動起來
在自然界的生態系統,是沒有對錯之分的。現在這個時代也是一樣,先把事情先做出來才有優化的可能
4.成為專業人才
未來是沒有全才的時代,只有相互合作才能組成一個整體
5.邊界最精彩
創新往往在行業與行業的激烈碰撞中産生
6.你要活得更像人
像機器會做的,就交給機器去做吧。讓自己去做更感性、人情味更濃的事。

2017年11月1日 星期三

筆記-自學photoshop(基本知識&入門)

不會photoshop可以用其它的軟體來做素材,但我就是想學,因為看起來好像很厲害的樣子

在上投手班的時候,都是用美圖秀秀、PPT、手機APP做廣告投放的素材,但偷偷觀察的結果,很多人都會用photoshop,看來會這個工具應該是基本要求,之後也問了同組的美編,他告訴我其實要用photoshop做出投放廣告的素材並不難,現在Youtube也有很多的教學影片,但是要有東西可以做,不然到最後只會追求特效那些的。於是就上網路書店買了本書走上了學習的旅程(這免運門檻,當然一次要買兩本書,不然要花運費耶,買的另一本是行銷4.0,之後看完再把筆記寫下來)。

2017年10月30日 星期一

聽書心得~得到-『遊戲化思維』





如何把遊戲運用到商業思維


不做惡

遊戲設計的目的不是不斷的激勵別人、不斷的消耗別人的時間,遊戲的初衷是讓人們把必須做的事情變的更有樂趣。樂趣是關鍵,效率不是遊戲的目的。
如果讓遊戲把目前的環境變得更加壓抑,這件事本身就是做惡,不值得一做。
不要把遊戲化變向的當做一種壓榨客戶、員工的工具。
遊戲化是一種工作方式,目標是給人們帶來真正意義上的快樂。



不要過度關注積分化的獎勵機制

現在手機APP幾乎都有運用遊戲化的積分獎勵機制,沒什麼人在乎了,隨時可以反安裝。
外在的獎勵會顯著的降低玩家的內在動機,在心理學上稱『擠出效應』。
即時的反饋才是最重要的,例如:發一條信息給別人,別人沒有秒回,會覺得這個人很難相處。
即時的反饋系統是優化自己最好的工具,才能戰勝自己的懶惰。
現實生活中的活動為什麼會很無趣,因為反饋太慢了。例如:學英文不能馬上用到。


描述你的用戶

大部份的遊戲都會把玩家分成四類:成就者、探險家、社交家、殺手,分別設計滿足他們偏好的元素。把用戶分成幾種主要的類型,給每一類貼一個具體的標籤,有一個具體的形像,把他當成一個人,描述關於他的所有細節。這樣只要滿足這一個人的需求,就能照顧到這一類人的需求。


真正的遊戲化管理是幫助員工搭建自己的反饋系統

遊戲的樂趣大多來自不確定性和創作性,設計遊戲機制是一件很難的事,,並不是隨便加入幾個元素就能完成,我們只能做好準備,時刻調整,反覆的試錯


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提到的這四點,好像也可以運用在FACEBOOK的廣告投放耶。

#不要為了CTR而在文案、素材而用內容農場的方式製作、下標。
#不要過度強調産品的規格,要能讓受眾覺得就是在說他,産品能解決他的問題、達到他的目的。
#在一開始選核心興趣標籤的時候,需要想像目標受眾的生活習慣(場景),可以把目標受眾先想成一個人,雖然會有點以偏概全,但可以較聚焦。
#投放廣告前要先想好投放的策略,不斷的試錯並調整。

2017年10月29日 星期日

電商大學-廣告投手班心得

經過了一個多月的戰鬥,終於結業了。
但結業只是另一個階段的開始!!

其實我今天準備了一些心得,因為時間的關係,並沒有辦法說,那我寫出來總行吧。


2017年8月14日 星期一

『文章筆記』同樣寫推文,你和月薪3w的編輯,差距究竟在哪裡?

原文傳送門:http://www.app8b.com/article-15932-1.html

貼文寫作流程

一般來說,我們的寫作流程大概是這樣的:
選題→收集素材→整理成文→檢查錯漏→排版→推送

要如何辨別一個人的寫作夠不夠職業?

2017年8月2日 星期三

2017年6月26日 星期一

跟以前一樣,打開網站無任何目的,只是想知道點什麼;但當我看到它……

其實只是想說說為什麼會開始想寫部落格的原因。

一直以來都很想從事網路行銷、電子商務方面的工作,無奈之前並沒有機會,直到今天看到了一篇facebook的貼文,裡面說到若完全沒經驗卻想從事行銷工作,那就先從寫部落格開始吧。

貼文還說到首先要做的是學習整理資訊並內化,把部落格當做學習心得的筆記在寫,自認愛好學習的我,要寫點什麼東西出來應該還是可以的。

開始申請blogger,研究一下GA怎麼串(GTM好難,有請好心人教教我),於是這裡就出現了。

折價券與免費樣品該不該拿?

Photo by Fancycrave on  Unsplash 影嚮力是一本關於說服的書,第二章說的是互惠原理,這個原理顯示,只要人家給了我們什麼好處,我們應當儘量回報,在這篇我把一些想法記下來。 互惠原理 在人類社會,未來的還債義務感普遍受到認同,意味著一...